这篇文章探讨了协程和线程之间的区别,主要集中在调度方式及其实现上。作者通过与朋友的讨论,思考了抢占式调度与非抢占式调度的不同,并指出协程在调度时不一定都是非抢占式的。文章指出,协程的本质是一种回调机制,是组织代码的一种方式,而线…
这篇文章介绍了在JVM上实现MVVM框架——Contexts Reactions的过程及其挑战。作者希望通过使用响应式编程模型来管理视图和数据之间的绑定,类似于Vue或React。文章首先展示了如何通过`MutableReact…
本文介绍了正在开发的Minecraft服务器插件VanillaRT。该插件是一个体素模型光线追踪引擎。在测试过程中发现,复杂的渲染任务可能导致服务器崩溃,因此需要对光线追踪的资源进行限制,从而避免主线程卡顿。为了实现这一目标,文…